psst, essayez sur un plus grand écran pour une meilleure expérience
work@relmy:~/projets/relmymathieu.me
[ vous êtes ici! ]
Site faisant acte de portfolio, mais principalement juste mon petit coin personnel. Construit avec Astro, statique, rapide, et pas trop surchargé. L’esthétique monospace et le style terminal sont venues naturellement. C’était une idée soudaine.
Petite démo, je peux ajouter du contenu markdown, des images, et plus encore ici! (merci MDX!)
const salutation = "Bonjour depuis MDX!";
Voici donc un exemple de contenu qui sera rendu à l’intérieur de la fenêtre avec mon travail, ce qui me donne une certaine liberté pour écrire du contenu riche avec des images, des blocs de code, et même des composants personnalisés.
C’est surtout super cool, et en plus rendu multilingue grâce à la simplicité de Astro.
Vous pouvez tenter de jeter un coup d’œil au code source sur GitHub, c’est un projet open source! C’est un projet vivant, je continue à y travailler dessus de temps en temps pour y ajouter des choses et aussi un peu pour le plaisir de coder dessus.
De plus le site est aussi proposé en anglais dans la barre de navigation, donc n’hésitez pas à basculer entre les langues pour voir les deux versions!
(Je n’ai pas vraiment gardé de consistence pour certain choses avec la traduction, c’est un projet personnel, alors je fais ce que je veux, haha.)
Un mod pour Kerbal Space Program qui diffuse les flux des caméras HullCam VDS sur une page web locale, pour regarder les caméras embarquées de sa fusée depuis un navigateur pendant qu’on joue.
Successeur spirituel de OfCourseIStillLoveYou (OCISLY) qui est un mod similaire, mais malheureusement non mis à jour. L’objectif est de pousser plus loin la visualisation externe des caméras dans KSP, en explorant jusqu’où on peut emmener le jeu avec ce genre de setup.
Un des points forts est que ce mod s’intègre dans le pipeline de rendu de KSP pour diffuser les flux des caméras avec le support de tous les mods visuels les plus cool du moment, un support codé à la main, par ma part !
Il s’agit pour l’instant d’une version publique expérimentale / proof of concept. Le projet est versionné en 1.0.0 parce qu’il est conçu pour rester itératif plutôt que d’attendre un état “parfaitement fini” imaginaire.
Je parle couramment le français et l'anglais (🇫🇷 / 🇬🇧)
J'apprends également l'Italien (🇮🇹) et le Russe (🇷🇺), je peux me débrouiller avec les deux, mais je ne suis pas encore fluent.
Mon âge
17 ans
Développement, de jeux, et autres applications (hobbies)
Je développe des jeux. Je travaille sur mon propre
(privé pour l'instant) et j'ai travaillé sur quelques jeux dans divers moteurs au fil du temps.
Pendant mon temps libre, j'aime aussi créer des pages web, c'est un peu
pour ça que ce site existe. J'ai notamment crée un petit site ou deux pour
des projets de lycée, parce que pourquoi pas. C'est un bon moyen d'apprendre et de s'amuser avec le développement
web et de s'exprimer, même si ce n'est pas mon domaine principal d'intérêt.
Plus généralement, j'aime coder dans mon temps libre, que ce soit un petit
script d'automatisation, un jeu, un site pour un ami, un projet scolaire, ou
juste pour le plaisir. Coder est une façon créative de passer le temps.
J'espère que mon futur métier y laissera une place. Qui n'a jamais ouvert un
grand projet open source juste pour lire le code, par curiosité ?
Ingénierie Nucléaire
J'ai une vraie passion pour l'ingénierie nucléaire, les réacteurs, leur
physique, tout ça. J'ai un jeu, un peu comme un projet secondaire sur lequel
je reviens par moments dessus, il est en cours de développement, mais
je n'ai pas encore eu le temps d'y consacrer beaucoup d'efforts. J'en
parlerai peut-être dans un article de blog un jour, si l'idée m'en
vient, mais pour l'instant, c'est un projet personnel que je garde un peu
pour moi.